Industri Nyheder

Sådan undgår du at lave store fejl, når du spiller Texas Hold'em-spil

2018-05-28

Alle spil, der kræver fantastiske færdigheder, har fælles træk - hvis du altid vinder, kræver det ikke rigtig dig at være smuk, bare fordi din modstander har lavet flere fejl end dig. Tænk på et højt niveau skakspil - Garry Kasparov (Russian Chess Master Grandmaster) eller Bobby Fischer (American Chess World Champion, "Promote"). Se hvordan de beskæftiger sig med en gennemsnitlig modstander. Åbningen ser perfekt ud, så modstanderen gør en lille fejl, og derefter en anden, modstandernes situation begynder at blive forringet, og senere synes ethvert valg at være pinligt. Til sidst lavede modstanderen en fejl og kampen sluttede.




Det kan være mere interessant at se to mestere spille mod hinanden. Begge parter har lavet korrekte svar og ledsages af nogle meget mindre fejl. Den spænding der opstår ved at holde den i god stand i lang tid skærer med nogle subtile og subtile fejl. I sidste ende, måske under pres af tiden, havde en spillespiller uoverstigelige forkerte bevægelser, og den anden brugte alle teknikker til at vinde den rigtige. Kritikere fejret med toasts og et andet skakmesterværk blev født.


I et to-spiller spil som skak, vinder overvældende sine modstandere med sine store ideer. Men det skjuler også nøglen til problemet - nøglen til spillet er at lave færre fejl. Hvis dit samlede antal fejl er mindre end din modstanderens samlede antal fejl, er du vinderen, ellers vinder modstanderen.


Da vi gjorde et multiplayer spil som Infinity Texas, var situationen meget kompliceret. For at afklare hvad der er forkert, ser vi tilbage på Sklanskys Grundlæggende Theorem of Poker teori. Denne teori peger på at lave "fejl" betyder, at metoden du spiller ikke er den samme som den metode, du ved, når du kender din modstanderens hånd. På nuværende tidspunkt forpligter du & quot; fejl. & Quot; Hvis din modstander har et nødkort og væddemål på floden, er dit opkald en fejltagelse. Dette har intet at gøre med, om du har en meget god andel af potten. Hvis du kender hans hulkort, skal du folde, så det er en "fejl".


Her er en måde at forklare dette problem på. Antag at du og din modstander har mange chips. I det andet rum er der en computer, der sporer din hånd. Samtidig begyndte du at spille kort og begyndte at lave fejl. Computeren registrerer disse fejl i en "fair pool." Efter hver hånd er overstået, trækker computeren ud en fejl fra puljen, beregner den forkerte værdi og tilføjer scoren til modstanderens "teori-konto".


I starten var der ikke meget relation mellem desktop-chipsituationen og beregningen af ​​"teori-kontoen". Men efter at have spillet hundredvis af hænder lå hver spilleres chiptælling tæt på den computerberegnede "teoretiske konto." Hvilken spiller har det mindste bidrag til "fair pool", han har den største stack og omvendt. I sidste ende, hvilken spiller har mest bidraget til den "fair pool", er han enten allerede gået ud, eller han har genkøbt chipsene.


Over tid vil resultaterne afspejle din evne til at lave færre fejl. Du behøver ikke at spille gorgeously. Det er vigtigt, at du ikke laver mange fatale fejl. Lyder det nemt? Ikke så let, men det er ikke en umulig opgave. Lad os bruge et par minutter til at tænke på, hvilke der er let at lave store fejl.


Hvis du overgår fra et grænsespil til et ubegrænset spil, skal du forstå, at uendelig er større sandsynlighed for at lave store fejl end et grænsespil. For at illustrere dette antager i grænsespillet, at du har den næstbedste hånd efter floppen, og der er ingen chance for en uafgjort at besejre din modstander. Men du har fejlagtigt besluttet at ringe til din modstander. Bemærk: Dette er en reel fejl. Hvis du kender din modstanderens kort, skal du folde. Men du holdt op og brugte omkring 10 store persienner.


Sæt situationen i grænseløshed. Du og din modstander har 200 store persienner. Før floppen hæver modstanderen 3 store persienner, og du ringer. Flop-modstanderen er en møtrik, men du fejlagtigt beslutter at ringe. Løft om en gryde efter floppen, det vil sige 8 store persienner, og du ringer. På omgangen af ​​de 24 store persienner kalder du. På floden 72 store persienner fortsætter du med at ringe. Fejlen efter floppen er ikke at tilbringe 10 store persienner, men 104 store persienner.


Det samme sker i turneringer. De fleste af spillerne er små chips. Når de mangler chips, gør de fejl, men denne fejl er ikke alvorlig. Fordi du har lille chance for at vinde med små chips. Når en spiller kun har 10 store persienner og vælger 75o at gå rundt, gør han kun matematiske fejl, undtagen for jalousi.
Så hvordan undgår vi at lave store fejl i dybe chips?




Kort fejl
Lad os se på de typer hånd på floppen, der er modtagelige for at lave store fejl.
Stærk hånd: Den beslutning du normalt skal lave med disse kort er enten din indsats; eller kontrollerer du efter checken eller du kontrollerer efter floppen og kalder den på turnen. Disse kort er mindre tilbøjelige til at lave fejl, fordi i en vis forstand ved du allerede, at din modstanders kort er svagere end dig. Den eneste tvivl er, at du ikke ved, om de er stærke nok til at kalde din indsats. Disse kort er mindre tilbøjelige til at lave for mange fejl.
Svage hænder: Disse kort er også mindre tilbøjelige til at lave fejl, fordi du ikke har planer om at bruge dem for meget. Du kan beslutte at bluffe. Måske kan succes mislykkes, men i forhold til andre fejl er denne omkostning forholdsvis lille.
Tegn: Der er heller ikke mange fejl, der kan laves. Da du sikkert kender din modstanderens kort (han kan lede dig nu), skal du bare være opmærksom på potten og beregne, om det er rimeligt at fortsætte med at tegne. Hvis du beregner overflade odds, kan du stadig lave fejl ved at estimere implicitte odds. Dette er imidlertid ikke en stor fejl sammenlignet med big blind, der folder kortene før no-raise floppen.
Intensitet i hånd: Middelstyrken hånden vi refererer til er parret fra superfinalen til den mindste, og i det følgende betyder det, at du helt savner floppenes starthånd. Sådanne kort vises ofte på floppen og er også mest sandsynlige for at lave fejl. Sammenlignet med andre kort ved du virkelig ikke hvor du er og kan have en lille fordel i forhold til uafgjort. Denne slags kort fører dig enten meget, eller du slår bagud, men problemet er, at du virkelig ikke ved hvilken. Medium Intensity er en hånd, som du ofte møder i Infinity Texas Hold'em. Fordi de er kort, der kan gøre store fejl, skal de spille godt.