Industri Nyheder

Finansiel filosofi i monopolspil

2018-05-30

I vores barndom burde mange mennesker have spillet et bordspil, der hedder masterchess. Den engelske original kaldes "monopol".



Nogle år senere bør computerspil fremstillet af dette være kendt for mange mennesker og kaldes monopol.

Jeg kan med stort ansvar sige, at dette spil skulle være starten på min finansuddannelse.

Hvis du ikke har spillet dette spil til læsere, kan jeg forklare om det generelle spil i dette spil:

For det første har hver spiller en fast sum penge fra begyndelsen (15.000 eller hvor meget? Jeg har glemt).

Derefter vender alle terningerne igen og bevæger antallet af trin efter antallet af terninger.

Når du flytter, hvis du støder på et tomt land, kan du købe det. Der er offentlige forsyningsvirksomheder som lufthavne, jernbaner og busstationer, der også kan købe sine aktier.

Hvis andre spillere træder på dit land, skal han betale dig.

Hver spiller fuldender et skød og betaler en løn. Dette er den eneste mulighed for at øge indtægtskilden i hele spillet. (bortset fra at nogle chanceskort kan have)

Spillet slutter med tilbagetrækning af alle andre spillere undtagen dig selv.

Selvfølgelig er der nogle vanskelige spil i spillet:

For eksempel kan du købe flere tilstødende lande og derefter opgradere dem til villaer.

Dette danner et monopol på dette område, således at omkostningerne ved at passere andre bliver multipliceret.

For eksempel kan du købe disse offentlige faciliteter, så du bevæger dig meget hurtigere, fordi du ikke kan bruge penge mellem de to offentlige faciliteter. Dette kan hurtigt modtage løn.

Vores avancerede gameplay kan også bruges til direkte at sælge landkortene i vores hænder til andre spillere. Eller bytte med andre spillere.

For mere sofistikerede trin kan du låne jorden kortet på din hånd til andre spillere eller banker og forhandle en enkelt interesse for hvert skød.

Du ser, hvordan lignende dette spil er til vores nuværende forretningsmodel.

Vi tjener værdi ved at tjene løn, købe aktiver, drage fordel af aktiver og derefter købe flere aktiver.

Men én ting er, at ikke alle kan forstå det.

Kernen i dette spil er også kernen i den nuværende forretningslogik: faktisk, hvordan man får (udnytter) andres midler (aktiver).

Fordi det samlede beløb i hele samfundet er konstant, selvom den årlige ekspansionsgrad for udstedelse af valutaer er forskellig, er det samlede beløb af midler stadig konstant.

Den hastighed, som du tjener penge på, afhænger ikke af, hvor svært du arbejder, eller hvad der er mere, men hvad der virkelig afhænger af, om du udnytter andre eller bliver udnyttet.

Vi har fast ejendom, 2 millioner købte et hus. Det steg til 4 millioner tre år senere.

Så sælger vi den til den næste, hvor vi fjerner de penge, der er tilbage, gennem inflation og renter. Faktisk udnytter du den næste køber. Ikke hvor høj er værdien af ​​huset selv. Bygningskostnaden for huset er ens, og det er ikke mere end graden af ​​jordprisen, som udnyttes af landet til at sælge jord.

Lønnen vi modtager hver måned udnyttes faktisk af chefen for den værdi, du har produceret. Den resterende del af lønnen gives til dig.

Ellers, hvordan kom den nationale skat, og hvordan kom ejerens luksusbåde?

Vi lagre steg fra en blok på 10 til 15, og så sælger den. Faktisk har du udnyttet den næste person til at købe din aktie. Det er ikke værdien af ​​bestanden selv eller værdien af ​​det firma, du investerer i.

Vi investerer i P2P. Faktisk er det fra platformen at få hvad låntagerens låneomkostninger og udnytte deres interesse. Selvfølgelig blev de fleste af dem taget af platformen eller det tilsvarende aktivitetsselskab, og resten blev kun distribueret til dig.

Derfor er hvor mange penge du kan tjene, ikke afhængig af din egen evne til at tjene penge, men på din evne til at udnytte kamp mod udnyttelse.

Vi ser tilbage på selve spillet. Faktisk afhænger enhver forandring i rigdom mellem dig og din modstander af, om du har udnyttet ham, eller om han har udnyttet dig.



Så kommer vi ud af spillet, hvordan kan det være lettere at udnytte andre?

Hele spillet er det nemmeste at tjene penge, og den nemmeste måde at dræbe en modstander på er at købe alle områder i et bestemt kvarter og integrere dem i en helhed og derefter opgradere hele til en bygning på højt plan. På denne måde, så længe modstanderen kommer ind en gang, kan han miste halvdelen af ​​hans nettoværdi.

Dette punkt forstår vi, at dets essens er: monopol

Så længe vi monopoliserer en industri, eller en region eller endda et enkelt produkt, kan vi alle gå til ubegrænset overskud og derefter udnytte andre.

Lad os se på de mest rentable og bedste virksomheder i Kina.

Kina Tobak, Kina Power Grid, China Mobile, PetroChina, Tencent, Alibaba ...

Kernen i disse virksomheder er, at de har monopoliseret hele markedet.

Prisfastsættelsen på hele markedet er i deres hænder.

Omkostningerne ved atomenergi fra kernekraftnettet før netværket siges at have været omkring 0,2 yuan en gang, men til folket ville være mere end 0,4 yuan, hvis det er industriel elektricitet, så mere end 1 yuan. Dette er et overskud på 100% -500%.

Omkostningerne ved tobak kan være så lidt som et par bucks eller endda et par cent, men Kinas dyreste cigaretforbund, Fuchun Mountain, er værd at 20.000 yuan. Det er en 100 yuan. Tobak Bureau er derfor den bedste forretningsenhed i alle byer. Der er ingen.

Så hvis vi ønsker at tjene penge, eller ønsker at hurtigt udnytte andre til at blive rige. Skal kunne få noget monopol på et bestemt område eller område. Selvom det kun er en midlertidig handling, er det nok for dig hurtigt at fuldføre akkumuleringen af ​​rigdom.

Tænk ikke på monopol for hårdt.

Selvom du er i din vennekreds, er det bedst at købe eller lave mikrovirksomheder det bedste, du har dannet en følelse af monopol.

Eller snarere er et af dine fagområder også i din vennekreds det mest fremtrædende. Selvom det ikke er det mest fremtrædende i landet eller i hele byen, danner du et monopol inden for et bestemt område.

Lad mig tale om den avancerede gameplay i dette spil og nogle inspirationer til os.

Når vi spiller dette spil på college, vil der være et spil, der hedder et pant.

Du kan låne din ejendom eller ejendom til en bank eller en anden spiller med en aftalt rabat til købsprisen. (Vi spiller generelt mere spændende, pant til spilleren)

Du skal betale en vis interesse for kreditorer.

For den mest spændende spilletid, betaler du 1% -10% rente hver gang du mister en farve.

Fordi ifølge reglerne i spillet, så længe kontanterne ikke er tilstrækkelige til at betale for de udgifter, du har brug for til runden, skal du gå i konkurs og trække tilbage.

Vi har citeret denne regel for at spille en længere spilletid.

Tillader spilleren at låne sine aktiver før spillet. Hvis han starter spillet og virkelig taber sigten og går konkurs, så er der ikke noget pant tilladt.

Selvfølgelig på grund af spillets begrænsninger forekommer selvfølgelig realkreditlån oftest, når en spiller er ved at holde op.

Men det kan give os en anden forretningsidé, der kan tage genveje: gearing

Tidligt i den tidlige ophobning af primitiv kapital kunne vi udvide vores hovedstol ved at bruge en fælles finansiel gearing. Så længe det kan være inden for rimelig risikokontrol, kan den udføre en gunstig dårlig risiko arbitrage.

For eksempel har vi en god enhed og en god faglig baggrund. Så kan vi få nogle store kreditkort fra banken.

Det samlede beløb kan tilføje op til mere end 100-200 millioner. (Selvfølgelig har jeg set højere, men det er ikke den tærskel, som de fleste mennesker kan opnå)

Eller vi kan lave et pant på ejendommen, bilen eller egenkapitalen, som vi har i øjeblikket, eller vi kan tage nogle penge ud.

Det betyder, at vi har ekstra tiere eller millioner af kapitalpuljer.

Derved udvides deres disponible midler.

Med disse "andre" penge kan vi forvente en god forretningsmulighed, og vi kan forudse muligheden for at udnytte andre. Vi kan gøre en købsaktion. Afslut derefter efter en vis periode for at fuldføre scenariet for risikarambitrage.

Ud over selve kapitalkostnaden (normalt ikke mere end 10% på årsbasis), så længe forskellen kan overskrides, så er denne del faktisk nulkostningsarbitrage.

Faktisk er i Kina den mest effektive løftestang for folket at købe et hus.

Det er derfor, at ejendomsspekulationen i Kina er så varm.

Fordi ejendommen er et værktøj med 3,3 gange gearing.

Vi har kun brug for 30% nedbetaling for at købe et 100% hus.

Selvom husprisen stiger med 10% om året, vil den 30% fond du investerer i have en vækst på 33%.

Det kan være lidt kompliceret at sige det. Lad mig give dig et eksempel for at forstå:

Jeg tilbragte 1 million forskud og købte et 3,3 millioner hus.

Så steg huset 10% om et år, og det blev 3,63 millioner.

Så mit faktiske overskud er 330.000.

Sammenlignet med den en million yuan, jeg investerede, er min årlige afkast 33%.

Eksklusive 10% af rentenomkostningerne om året er dette 1 million nettoafkast 23%.

Dette er grunden til, at disse mennesker er ivrige efter at investere i fast ejendom.

Lavpris, høj gearing, så længe du er quasi-optimistisk, skal du vælge nogle områder, der kan stige eller stige i fremtiden, og hurtigt høste dem, der opfylder dine ordrer. Naturligvis vil din aktivvækst være meget hurtig.

Selvfølgelig, hvis du ikke ser det korrekt ud, så er du en purre, der er høstet af kommunen eller en ejendomsmægler.

Efter min mening er enhver økonomisk model en Ponzi-variant. Eller i tilfældet med kineserne er dette et spil at spille trommer.

Han producerer ikke værdi alene, men mobilitet giver ham værdi.

Lad aldrig være den udnyttede person. Eller den person, der tog det sidste skud.

Hvordan forhindrer du dig selv eller dit barn i at blive den sidste person til at lykkes?

Du ser, jeg lærte dig ikke i begyndelsen.

Du skal gå for at spille monopol.