Industri Nyheder

Demontering af hashverdenen: Vil monopolmodus være en af ​​de bedste stier for blockchain-spil?

2018-06-21
Siden slutningen af ​​sidste år blev krypteringskatten blevet et hit, og spillet blev en af ​​de hotteste startups i blockchain-feltet. Et stort antal spil, der fulgte efter krypteringskattemodellen, opstod på et tidspunkt, men det var sjældent for dem at træde ud af proppens værditilvækst og candy-belønningsmodeller.

Hash World er et blockchain-spil, der ligner et monopol. I hashverdenen, en parallel virtuel verden baseret på LBS-mekanismen, kan brugerne købe og sælge jord og grave skatte. Samtidig foreslog Hach World også landspil, online og offline integration, uafhængigt design af jord og andre spil. I øjeblikket har HashWorld gennemført tre finansieringsrunder ledet af agenturer som DanHua Capital og Vichun Capital, med over en million brugere.

For nylig inviterede kædenfangeren et interview med grundlæggeren af ​​Hash World, Jia Yinghao. I dette interview talte han om lighed mellem blockchain-spillet og den seneste udviklingsplan for hash-verdenen. Det er værd at læse.

01

Åbn nøglen til blockchain porten

Chain Catcher: Hvad er de problemer, som blockchain-spil løser over traditionelle spil?

Jia Yinghao: Jeg tror blockchain har tre vigtige punkter til fremme af spillet. For det første er hele blokchains proces mere åben og gennemsigtig, især til generering af nogle tilfældige tal. Den åbne og gennemsigtige oplevelse fra blockchain er særlig attraktiv for små og mellemstore spillere. For eksempel kan SSR-kort trækkes, og NetEase kan bestemme, at du er en En metalplader bruger bevidst ikke dig, så du skal købe den. Denne slags sorte boksoperation er særlig indlysende i det centrerede spil, og det kan også kaldes stor datadiskrimination. Men blokkæder gør disse processer mere åbne og gennemsigtige. Kampkoden på kæden er åben kilde, og vi har ikke kunnet ændre dem selv.

For det andet var det tidligere økonomiske system af spil rekvisitter ufuldstændigt. Der var en super opdagelse af rekvisitter. For eksempel begrænsede spiludgivere udstedelsen af ​​10 sæt specialudstyr, men for at tjene penge udstedes 100 sæt i sidste ende, og blokkæder kan bruges til at udføre udstyr. Unikt bemyndiget, dette udstyr kan ikke kun bevares for evigt, men også konstant værdsat på grund af dets knaphed;

For det tredje kan blockchain forbedre spillernes rekvisitter. Hvis en bruger er træt af at spille et spil og ønsker at spille et andet spil, og de to spil har samarbejde, skal brugeren ikke sælge sin spilkonto, bare ændre den gamle spilvaluta til aktiver og rekvisitter i det nye spil . Bare fint. Dette forbedrer ikke kun spilets mobilitet, men hjælper også produktinnovation og tiltrækker mere fremragende udviklere.

Chain Catcher: Så hvorfor har du ikke set mange traditionelle spil på kæden?

Jia Yingxi: Fordi der er væsentlige interessekonflikter mellem de to. For traditionelle spiludviklere kan uigennemsigtig tjene flere penge. Rekvisitter kan ikke cirkuleres frit for at give brugerne mulighed for at købe flere rekvisitter. De er vant til at bruge centralnoden til at monopolisere deres overskud, så de har ingen incitament til at afvikle, og de har intet incitament til at lave deres eget liv. .

Chain Catcher: Men nu er der meget få udviklere af native blockchain-spil.

Jia Yinghao: Det skyldes, at den underliggende teknologi i hele blockchain stadig er på et tidligt stadium, og det har ikke råd til så mange transaktioner og besøg. Blockchain svarer til et indbygget DOS-system, og der er ingen udviklingsmotor. Dette kræver et meget højt niveau af holdets omfattende praktiske evner og innovationsevne. Generelt er en moden blockchain ingeniør ansat for mindst $ 500.000 i årslønnen. De fleste blockchain spil virksomheder har ingen menneskelige og økonomiske ressourcer til at gøre dette.

Chain Catcher: Hvad er Hash Worlds nuværende holdkomposition?

Jia Yinghao: Vores firma har nu mere end 60 personer. De vigtigste medlemmer er i grunden alumni i Tsinghua University. Jeg studerede ved Institut for Industriel Engineering af Tsinghua University. Min hovedforskningsretning er systemdesign og optimering. I 17 år indledte jeg Tsinghua University Blockchain Association. En anden medstifter er Dr. Aron fra Institut for Datalogi og Teknologi ved Tsinghua University. Han har en smart kontrakt. Han har studeret og arbejdet som teknisk direktør ved den mobile valutaudveksling. En anden medstifter Eric tog eksamen fra Tsinghua Universitets Økonomiske og Managementskole, grundlagt et AR / VR-selskab og blev erhvervet; i spillets retning har vi Tidligere havde produktchefen for udviklingen af ​​casual spil på Sina Weibo ført ti millioner af trafik til Weibo.

Chain Catcher: Hvorfor valgte du at lave et blockchain spil?

Jia Yingxi: Jeg kom først i kontakt med blokkæden i løbet af min sommerspecialist i Silicon Valley i 2016. På det tidspunkt indgik jeg et venturekapital venture for VC. I løbet af de to måneder undersøgte jeg mange blockchain-relaterede virksomheder. Siden da er jeg begyndt at dykke i blokchain teknologi.

Efter hjemkomsten startede jeg Tsinghua Blockchain Association og delte ofte akkumulerende blockchain-teknologi med alumni. Ved udgangen af ​​sidste år var krypteringskatterne særligt populære. Efter forskningen fandt vi, at spilets tilgang har en særlig appel til flere mennesker. Sammenlignet med andre områder er tærsklen for brugere at komme ind i spillet forholdsvis lavt, så vi tænkte på at lave en millionær. Grundlæggende blokchainspil gør det muligt for flere mennesker at forstå og fokusere på blockchain-teknologi og derefter tiltrække flere mennesker til at deltage i samfundet.

Chain Catcher: Blockchain spillet baseret på Monopol er meget interessant. Hvordan forstår du dette?

Jia Yinghao: Faktisk kan Hash World forstås som en parallel virtuel verden baseret på LBS mekanismen. Den vigtigste gameplay er at købe og sælge jord og grave jordskatter. Brugere kan bruge HSC til at købe virkelige byggegrunde i hashverdenen. Disse lande bliver systematisk vist på hjemmesiden og bruges af almindelige brugere til at besvare forskellige spørgsmål som bitcoin, Ethereum og andre digitale aktiver ved at besvare spørgsmål, spille spil og udlejere. Du kan få yderligere 10% af alle landets belønninger, som svarer til "lægning og tjene penge."

Disse spil er meget ligesom de rige mennesker, vi plejede at spille tidligere. Brugere forstår og forstår blokkæder ved at spille spil og udføre opgaver. For eksempel, hvad er en smart kontrakt, hvad er et digitalt aktiv og så videre. Hashverdenen vil være et lille, hvidt brugeråbningsområde. En nøgle til blockchain gate.

Chain Catcher: I Hash World, hvilke links kan hjælpe White lære blockchain viden?

Jia Yingyu: Først og fremmest, efter at brugeren har fløjet belønningen, vil systemet introducere en kort introduktion til valutaen. For det andet, når brugeren spiller svarspillet for at vinde belønningen, vil spørgselsbanken indeholde mange blockchain spørgsmål og svar. Flere belønninger; Samtidig har vores ansøgning en særlig "blockchain knowledge" sektion, som er den første globale kinesiske blockchain ordbog udgivet af os sammen med partnere som Virgin Capital og Jiaziguangnian. Vi svarede ligeligt mange blokke af blockchain viden til brugerne; Vi har for nylig lanceret en 80-sidet serieliseret blockchain comic for at hjælpe små hvide brugere med at forstå blockchain-teknologien.

Faktisk er processen med at købe og sælge jord i Hach-verden også ubevidst deres forståelse af begreber som smarte kontrakter og fastlæggelse af rettigheder.

02

Forbedre samspillet mellem den virkelige verden og den virtuelle verden

Chain Catcher: Hvordan er hashverden nu populæriseret? Hvordan kan du finde hvide brugere mere præcist?

Jia Yinghao: Vi har ikke en stor reklame på nuværende tidspunkt, men er hovedsagelig afhængig af spontan kommunikation og mund-til-mund kommunikation. På niveau med brugerincitamenter har vi nu introduceret det mere populære tre-tier-system for lærlingeuddannelser. Hver ny bruger kan modtage HSC-belønninger, når de registreres i Hach World. Samtidig inviterer brugeren "Lærling" og "Lærling" til at invitere nye lærlinge. Herefter kan de alle få en vis belønning.

Chain Catcher: Hvad er brugerdataene til den nuværende hashverden?

Jia Yingxi: Hash verden har været online i mere end tre måneder. Verden har mere end en million brugere. Det gennemsnitlige antal spilbrugere, der spiller i gennemsnit, er ca. 70.000. Det månedlige antal live-spil er omkring 300.000 til 400.000.

Chain Catcher: Hvordan beskytter Hash World systemets flydende som en spilplatform til de daglige 70.000 brugere?

Jia Yinghao: Vi vedtager hybrid arkitektur af centraliseret og decentraliseret, med nogle systemer på kæden og nogle systemer på kæden. For eksempel vil ejendomsretten til aktiver, processen med køb af jord, placeres på kæden for at sikre åbenhed og gennemsigtighed. Men det specifikke gameplay som billedgengivelse sætter vi linjen ind i den traditionelle server, som giver brugerne en mere glat brugeroplevelse, ikke så hurtigt som Catton.

Chain Catcher: Sommetider vil friskheden af ​​spillet falme hurtigt. For eksempel, en krypteret kat, hvor gammel er tilbageholdelsen af ​​de gamle brugere i hashverdenen?

Jia Yinghao: På nuværende tidspunkt er vores 7-dages fastholdelsesgrad 60%. Faktisk fandt vi en meget interessant ting, det vil sige, at tilbagekaldelsesraten er forholdsvis høj. For eksempel, da en spiller spillede i februar, men han ikke fortsatte med at bruge den, vil mange komme tilbage for at se os efter at have sendt en tilbagekaldelsesmeddelelse, fordi hans aktiverne er her, og hans land er her. Med andre ord etablerer hashverdenen en slags løsrevet produkt og spiller fra brugere gennem denne form for permanente aktiver, hvilket mere ligner forholdet mellem aktionærer og selskabet og har stærkere appel og længere levetid for brugerne. cyklus.

Chain Catcher: Hvilke nye spil vil du introducere for at forbedre spilets spilbarhed?

Jia Yingyu: Først og fremmest kan brugerne udvikle deres eget land i fremtiden. Jo bedre de udvikler, desto højere og hurtigere bliver udviklingen, og jo flere fordele vil det være.

For det andet overvejer vi at lave et blockchain digital asset trading mall og kortlægge ejendomsretten til virtuelle aktiver til realaktiver. Vi har for nylig diskuteret et ejendomsprojekt med partnere i Australien, så brugerne kan købe det i hashverdenen. Det tilsvarende egentlige land svarer til nogle af rettighederne og interesserne. Samtidig taler vi stadig om immaterielle aktiver som f.eks. Copyright til musik og kunstneriske malerier.

Når det fremtidige brugersamfund er større, vil offlineforhandlere have incitament til at gå online for mere publicitet, såsom at købe deres egne butikker i hashverdenen, og derefter udføre mere reklame og forfremmelse. Brugere vil spille spil i denne butik. Tjen nogle kuponer, som kan bruges offline for at tillade mere interaktion mellem online og offline.

Chain Catcher: Har Hash World kortlagt bygningerne i den virkelige verden til den virtuelle verden og brugt den gratis ejendom i den virtuelle bygning til brugertransaktioner. Vil der være nogle lovmæssige overholdelse spørgsmål?

Jia Yinghao: Vi er nu meget klart opdelt. De virtuelle jordaktiver, vi sælger, er alle rekvisitter. Det vil sige, at ejendomsretten til regionen omgivet af en vis bredde- og længdegradskoordinat i den virtuelle parallelle verden af ​​hashverdenen ikke repræsenterer ejendomsrettigheder. Begge er i lov. Det er helt uafhængigt og har intet at gøre med det.

Chain Catcher: Hvor mange digitale aktiver har Hash World sendt i de sidste par måneder?

Jia Yinghao: Den samlede værdi er tæt på titusindvis af yuan, og de tidlige brugere har tjent hundredvis af dollars. Da hele valutamarkedet henter og valutaen stiger, vil antallet af betalinger gradvist falde.

Chain Catcher: Hvor er de vigtigste kilder til digitale aktiver andet end HSC?

Jia Yinghao: Alle leveres af sponsorer, som Cloud og OKex. Nogle af disse ting som Bitcoin blev købt af os. Nogle af dem blev doneret af sociale berømtheder for at støtte udviklingen af ​​vores samfund.

Chain Catcher: Hvilke indtægtskilder har virksomheden i øjeblikket?

Jia Yinghao: Vi opnår primært reklamegebyrer ved at reklamere og omdirigere nogle projektgrupper og udvekslinger; så er der transaktionsgebyrer, og vi vil fradrage 2% af gebyrerne for hver HSC-transaktion til brugere; Inklusive køb i spil bruger brugerne HSC til at købe vores land, og vi tjener også indtægter. På dette tidspunkt har virksomheden opnået lønsomhed.

Chain Catcher: Hash World har gennemført tre runder af finansiering om seks måneder. Hvorfor er der så stor efterspørgsel efter finansiering?

Jia Yingxi: Hashworld vil øge sin investering i teknologi forskning og udvikling og oversøiske markedsudvidelse for at fremme hurtig forretningsudvikling, som kræver mere økonomisk støtte. På den ene side har vi rekrutteret et førsteklasses teknologiudviklingshold på globalt plan for at udnytte mulighederne i kampen for blockchain talenter. Investeringen i teknologi tegner sig for mere end 50% af selskabets løbende udgifter, og det vil fortsætte med at stige. På den anden side begynder vi at gøre global fremme. USA, Singapore og Hong Kong har allerede dannet lokale hold og er aktivt voksende markeder i Japan, Sydkorea og Australien. Der er også behov for kapitalstøtte på disse områder.

Chain Catcher: I øjeblikket tager de fleste blockchain-spil form af værditilvækst rekvisitter eller candy belønninger. Brugere køber rekvisitter og opnår værditilvækst. Dette vil resultere i, at de fleste spillere spiller til gavn i stedet for fritid. Blockchain spil, hvordan ser du dette fænomen?

Jia Yingyu: Brugeren kommer til et spil, ikke for at tjene penge, men for at få en følelse af spil og en anden slags oplevelse. Derfor er det afgørende for brugerne at kombinere blockchain-teknologi til at skabe en bedre brugeroplevelse. Du kan bare reducere tilsætning af værditilvækst eller candy-belønninger til Ponzi-ordningen eller uldplattformen. Nyskabelsen af ​​gameplay er nøglen til langsigtet udvikling.

Chain Catcher: Hvordan synes du om den fremtidige udvikling af blockchain-spil?

Jia Yinghao: Med udviklingen af ​​videnskab og teknologi vil blockchain konsensus blive populariseret i hvert hjørne af livet. Ved at tage Hach World som et eksempel kan blockchain-spil baseres på deres brugere og vælge at grave dybere ind i den digitale asset trading platform og oprette en "community + transaction" økologisk model til at guide deres købs- eller salgsadfærd gennem social interaktion , indhold og andre midler. . I fremtiden skal den største funktion i denne økologi være åben, mere diversificeret, mere koordineret og mere i stand til at bære, og værdien af ​​digitale aktiver kan udveksles mellem hver kæde.

Men fremtiden for blockchain-spil har stadig en lang vej at gå. På den ene side er infrastrukturen ikke perfekt nok til at understøtte store spil applikationer; på den anden side er folk opmærksomme på misforståelser af blockchain-spil. Mange tror, ​​at blockchain-spil er spil, der udelukkende kører på blockchain. Denne opfattelse er især vildledende og ikke baseret på brugerens perspektiv.

Blockchain-teknologien har fordele i form af samfundsfunktioner, retfærdighed og gennemsigtighed og aktiv mobilitet. Det bør spille en stærk rolle i disse aspekter. For spilfølelser og oplevelser, hvis det er mere effektivt og praktisk at bruge centralisering, skal det udfyldes lokalt. Blockchain-spil bør ikke vise sig, men snarere hvad brugere har brug for.