Industri Nyheder

Brætspil er ved at vokse i popularitet og mangfoldighed, takket være årtusinder

2018-07-09

Ordet "gamer" har en særlig stereotype: hvid, mandlig, singel, normalt mellem 18 og 35 år. Nationalt set er tendensen af, hvad en spiller ser ud, helt forskudt, men den kliché forbliver.

"Der er stereotypen af ​​den dårligt socialiserede gamer eller nerd-typen," siger Tyler Stewart, ejer af Cambridge's Pandemonium Bøger Spil.

Denne stereotype gennemsyrer gaming kultur, forstærket af internettet og skildringer af spillere i medierne.

Sali Kamara passer ikke til dette billede. Hun er sort. Og queer. Og styrer handelskortspil på Pandemonium.

"Jeg tror, ​​at der er større synlighed for hvide mænd, at de bliver chikaneret mindre og ikke behøver at møde den slags vitriol på grundlag af deres køn eller deres race, at andre mennesker, der ønsker at være mere synlige, ville have at stå over for, & quot; Kamara siger.

Fra kult klassiske film som "Clue" og "Dungeons Dragons," til nutidig underholdning som "Stranger Things" og & quot; Game Night & quot; brætspil har længe været et stof af popkultur. En nylig genoplivning af brætspil har skiftet publikum til at inkludere flere stemmer, takket være tusinder af årtusinder.

Millenials er mere tilbøjelige til at købe brætspil med vægt på strategi og samarbejde over konflikt og chance, ifølge Euromonitor International, som sporer salg af forskellige spiltyper. Disse spil producerede en rekordbrud på 9,6 milliarder dollar i omsætningen i 2016, og salget fortsætter med at stige.

Kulturen i brætspil er unik: Den kan ikke passe ind i den traditionelle formen af ​​"kultur" men det kan opfylde folks behov for samfund.

"Når du siger en 'kulturinstitution', er der hele meningen med kultur som 'se på vores kunst' ' siger Stewart. "Vi er ikke rollespillere, vi er kunstnere, der fortæller disse specielle historier."

Butikken har daglig programmering med forskellige stilarter af spil, fra rollespil, til handelskort og krigs spil. Hver stil har person-til-person-interaktioner, der skaber et fællesskabsfokuseret miljø.

Stewart tilføjer: "Når en gruppe mennesker hænger ud eller kommer sammen af ​​en eller anden grund, opstår der en kultur. Jeg synes, at kultur og kommunikation er virkelig en og samme ting, når man kommer fra den anden. "

På en bestemt spilnat i butikken samles en forskelligartet gruppe af spillere - lige fra en kollegiet student af farve til en hvid middelalder professionel i en knap ned skjorte og slacks - samles omkring to kæmpe kort. De spiller "X-Wing", " et krigsspil baseret i "Star Wars" univers.

& Quot; X-Wing & quot; har forskellige størrelser af rumskibe og et kort hvor spillerne placerer asteroider, der skal undgås under spillet. Målet er at overvinde modstanderen og ødelægge alle deres skibe.

For denne nat er "X-Wing" spil, spiller Ander Shultis beskriver: "Hver af dem vil tage tre skibe til bordet og derefter skifte om at placere de nævnte forhindringer. Hvis de lander på forhindringen med et af deres skibe, tager de skade. "

Spillere har en bred vifte af muligheder at vælge imellem, alt efter hvilken spilstil der passer dem mest, siger Stewart.

"Det er nemt at tro, at der er stammer inden for kundebase ... som cheerleaders, nerds jocks i gymnasiet, men generelt er det meget mere integreret end det," han siger. "Folk der spiller 'Magic' spiller også rollespilspil. Det er hvad de har tid til, hvad de har penge til, og hvad deres lidenskab er. "

Med et så stort publikum, og med forskellige interesser, forsøger Stewart at skabe et sted, hvor alle føler sig velkommen. Der var en nylig hændelse, han nævner, hvor en kvindelig kasserer blev chikaneret af en mandlig kunde.

"Vi har et problem med giftig maskulinitet," Stewart anerkender. "Det sker ikke her, og hvis det gør det, sker det ikke meget længe."

Stewart stræber efter at gøre Pandemonium mere inklusiv.

"Vi har nogle mennesker, der er i 50'erne og 60'erne, vi har børn, så aldre og løb. Det er et meget forskelligt besætning, og det er en af ​​de ting jeg kan lide om det, & quot; tilføjer han.

Gaming tilbyder en chance for at flygte, muligheden for at være kreativ, og har vist sig at fremme teamwork og lateral tænkning. Mens Stewart ikke anser Pandemonium for at være en kulturinstitution, er samfundet en stor del af butikens succes.

"Jeg synes, det er virkelig en community builder, & quot; siger Kamara, handels kortspil manager, "alle disse mennesker med forskellig baggrund og køn, etniciteter og alt kan bare komme sammen og have det sjovt og være konkurrencedygtig, eller ikke konkurrencedygtig som de ønsker og finde deres samfund."

Gamingskulturen er flyttet til at omfatte flere kvinder og folk i farve end nogensinde før. Med stigningen af ​​årtusind brætspillere vil det skift fortsætte med at ændre forudforestillinger af hvem og hvad en gamer er.


Mere fra WBUR